Resumen de la experiencia 📖

Esta experiencia representa la típica búsqueda del tesoro en la que el usuario tiene que visitar diferentes localizaciones para cumplir la misión: conseguir el mayor número de puntos posible en un tiempo límite. Para ello el juego cuenta con un mapa GPS con algunas localizaciones (que son totalmente personalizables). 

Este tipo de dinámicas son muy útiles para conseguir que el usuario recorra una determinada distancia (fomentando el ejercicio físico), o para atraer a potenciales compradores a diferentes zonas o establecimientos asociados. También son un muy buen ejemplo para incluir dinámicas en eventos públicos o festivales, y promover juegos entre los asistentes.

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Usos y beneficios 🌱

Este tipo de experiencias son muy útiles para añadir un componente extra en diferentes eventos, o lanzamientos de nuevos establecimientos, aniversarios en centros comerciales, y un sinfín de posibles ejemplos relacionados con el sector retail, entre otros. También pueden ser una excusa para hacer recorrer distancias a un grupo potencial de usuarios, por ejemplo, para promover el ejercicio físico entre los empleados de una organización. O simplemente se pueden utilizar como diversión o entretenimiento.

Características y consejos💡

La parte principal de este proyecto es la activación del mapa geolocalizado, donde se pueden asociar diferentes escenas de RA con posiciones GPS específicas. Además de esto, se ha realizado una personalización estética y funcional de la experiencia mediante el uso del editor de código y el Embed SDK. Con esto hemos conseguido darle un aspecto de juego animado. También hemos conectado cada una de las localizaciones con un juego dinámico en el que el usuario tiene que atrapar y destruir todos los logotipos que aparecen alrededor. Hemos utilizado una experiencia preexistente de nuestra propia librería: 

https://www.onirix.com/es/experience/juegos-ar-caza-logos-tiempo-limite/ 

Mapas geolocalizados

En este caso hemos creado unas escenas AR asociadas al juego, muy sencillas, cada una asociada al juego Logos. Dentro del proyecto concreto se ha activado la opción de mapa geolocalizado, y se ha asociado cada una de sus escenas a una posición GPS (puedes copiar esta experiencia y colocar los puntos de interés cerca de tu posición para poder jugar libremente).

Accede a la documentación online de proyectos geolocalizados..

Editor de código: HTML, CSS y JavaScript.

Hemos adaptado toda la parte de mapas y GPS a nuestro propio diseño de juego. Puedes hacerlo siguiendo esta misma documentación de experiencias geolocalizadas en nuestro editor de código online.

Además hemos incluido como mencionamos toda la lógica en nuestro juego creado anteriormente para destruir todos los logos alrededor. Para más información sobre esta experiencia visita este enlace

Aquí para acceder de manera general a la documentación online del editor de código.

Escena Surface: tracking de giroscopio y autoload.

En este tipo de experiencias en la que no es necesario tener ningún tipo de marcador concreto (ni una imagen, ni una superficie específica), el uso de un modo de RA en el que el giroscopio del teléfono haga de referencia es el modo más efectivo. La escena se carga mediante una característica de escenas de tipo Surface: autoload. Con esto el usuario no tiene que tomar ninguna decisión de dónde colocar el contenido, éste simplemente aparece enfrente y se puede comenzar a interactuar con el contenido. La ventaja de este tipo de escenas es que pueden colocarse en cualquier lugar, interiores o exteriores, y no requieren de ninguna referencia física para su correcto consumo.

Para más información accede a nuestra documentación sobre escenas surface con giroscopio.