Casos de éxito - Onirix

Casos de éxito

Conoce lo que nuestros clientes opinan sobre el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada con Onirix.

  • RBC x Music festivals - Treasure hunts

    Salt, agencia de marketing creativo, a través de Onirix ha dado solución a RBC x Music generando una dinámica de gamificación geolocalizada en reconocidos festivales como Cavendish, Bluesfest o Ilesoniq celebrados en diferentes ciudades de Canadá.

    Los asistentes podían moverse por el festival para jugar con experiencias de AR (caza de logos), conseguir puntos y canjearlos por premios de diferentes categorías.

    Como resultado, más de 3.000 usuarios jugaron más de 14.000 partidas y se canjearon una media de 500 premios.

  • Goiko

    Con el lanzamiento de un nuevo producto, Goiko buscaba una campaña impactante que también recopilara nuevos datos de clientes.

    La agencia creativa NowAR diseñó una dinámica de juego de realidad aumentada, adaptada a la imagen de Goiko, acompañada de una campaña de gamificación basada en premios.

    Durante las primeras tres semanas de la campaña, jugaron más de 50.000 jugadores únicos, con una media de 1,8 partidas por jugador, y un total de más de 200.000 visualizaciones.

  • Engen - Quickees Play

    La agencia de marketing sudafricana, MCI, a través de Onirix, creó una dinámica de gamificación para atraer audiencias a las más de 900 estaciones de servicio de Engen. También querían exhibir su nueva marca de gominolas, Quickees, de una manera divertida.

    Para ello, se creó un diseño de juego adaptado a la imagen de marca, así como una dinámica de cacería de gominolas en las diferentes regiones del país.

    La campaña, inicialmente prevista para dos semanas, fue todo un éxito, con más de 35.000 partidas jugadas durante los dos meses que finalmente duró de campaña.

  • La Tagliatella

    La agencia de marketing digital de La Tagliatella, Dakota&Durango, solicitó crear el contenido audiovisual y creativo para sus nuevos menús. Como parte de ese proceso pudieron ofrecer un servicio de creación de platos en realidad aumentada.

    Durante el primer año de menú virtual, los platos de La Tagliatella han sido vistos más de 400.000 veces, y han renovado sus servicios para sus nuevos platos para el próximo año.

  • Ancestry - Exhibición de fotografías con Web AR

    Te mostramos una exposición realizada por Ancestry de una manera completamente diferente.

    Gracias a Onirix, la agencia SALT XC convirtió una galería de arte temporal en un espacio donde los visitantes podían conectar con las fotografías. A través de un proyecto de Web AR con Image Tracking se podían ver diferentes obras ocultas detrás de marcadores numerados en marcos vacíos, que cobraban vida cuando se detectaban.

    Un caso de uso para descubrir, y nunca mejor dicho, los tesoros escondidos de las fotografías tomadas en tiempos de guerra.

  • TECSOS

    Tecsos creó una aplicación que ayuda a los niños hospitalizados a sobrellevar el tiempo que están ingresados. La aplicación ofrece aprendizaje virtual y juegos interactivos como salas de escape, todo ello interactuando con su entorno.