Casos de éxito - Onirix

Casos de éxito

Conoce lo que nuestros clientes opinan sobre el desarrollo de experiencias de Realidad Aumentada con Onirix.

  • VMLY&R X Durex & Ponton Group: The Art Of Sex

    La agencia VMLY&R  junto a Durex y en colaboración con Ponton Group ganó un bronce en la categoría de Salud y Bienestar de los Cannes Lions International Festival of Creativity por una idea ejecutada con la tecnología de Onirix.

    Hizo falta que el ministro de Educación de Polonia prohibiera la educación sexual en el país, al tiempo que exigía incrementar las visitas a los museos para los estudiantes, por lo que la agencia diseñó diferentes experiencias webAR en algunos de los cuadros de las exposiciones permanentes de Polonia como punto de contacto para la educación sexual.

  • Goiko

    Con el lanzamiento de un nuevo producto, Goiko buscaba una campaña impactante que también recopilara nuevos datos de clientes.

    La agencia creativa NowAR diseñó una dinámica de juego de realidad aumentada, adaptada a la imagen de Goiko, acompañada de una campaña de gamificación basada en premios.

    Durante las primeras tres semanas de la campaña, jugaron más de 50.000 jugadores únicos, con una media de 1,8 partidas por jugador, y un total de más de 200.000 visualizaciones.

  • Santa Lucía insurance

    Many Worlds, agencia digital que colabora con grandes marcas en diferentes sectores, ha desarrollado una solución Web AR para la compañía de Seguros Santa Lucía que permite dar visibilidad a las ventajas y coberturas menos conocidas de sus seguros de hogar. Accesible desde cualquier navegador y dispositivo móvil, permitiendo que cualquier usuario final pueda consumir la experiencia

    Gracias a la tecnología de Onirix, se ha podido crear un piso en 3D, junto a personajes que acompañan diversas animaciones divertidas y amenas, que ilustran algunas de las situaciones cotidianas en las que te alegrarías de tener un seguro de hogar.

  • Ancestry - Exhibición de fotografías con Web AR

    Te mostramos una exposición realizada por Ancestry de una manera completamente diferente.

    Gracias a Onirix, la agencia SALT XC convirtió una galería de arte temporal en un espacio donde los visitantes podían conectar con las fotografías. A través de un proyecto de Web AR con Image Tracking se podían ver diferentes obras ocultas detrás de marcadores numerados en marcos vacíos, que cobraban vida cuando se detectaban.

    Un caso de uso para descubrir, y nunca mejor dicho, los tesoros escondidos de las fotografías tomadas en tiempos de guerra.

  • RBC x Music festivals - Treasure hunts

    Salt, agencia de marketing creativo, a través de Onirix ha dado solución a RBC x Music generando una dinámica de gamificación geolocalizada en reconocidos festivales como Cavendish, Bluesfest o Ilesoniq celebrados en diferentes ciudades de Canadá.

    Los asistentes podían moverse por el festival para jugar con experiencias de AR (caza de logos), conseguir puntos y canjearlos por premios de diferentes categorías.

    Como resultado, más de 3.000 usuarios jugaron más de 14.000 partidas y se canjearon una media de 500 premios.

  • Deusens X CC Westfield La Maquinista: Event promotion webAR

    La agencia especializada en experiencias inmersivas Deusens desarrolló la promoción de un evento gastronómico con WebAR para el Centro Comercial Westfield La Maquinista. Basándose en el reconocimiento de imágenes, dio vida al cartel de la campaña con una serie de animaciones que garantizan un efecto envolvente y atractivo.

    Gracias a la tecnología de Onirix, ha sido posible dar vida a la imagen promocional estática del evento, una forma revolucionaria de innovar en campañas de comunicación y marketing promocional enfocadas a eventos y encuentros físicos.

  • Engen - Quickees Play

    La agencia de marketing sudafricana, MCI, a través de Onirix, creó una dinámica de gamificación para atraer audiencias a las más de 900 estaciones de servicio de Engen. También querían exhibir su nueva marca de gominolas, Quickees, de una manera divertida.

    Para ello, se creó un diseño de juego adaptado a la imagen de marca, así como una dinámica de cacería de gominolas en las diferentes regiones del país.

    La campaña, inicialmente prevista para dos semanas, fue todo un éxito, con más de 35.000 partidas jugadas durante los dos meses que finalmente duró de campaña.

  • La Tagliatella

    La agencia de marketing digital de La Tagliatella, Dakota&Durango, solicitó crear el contenido audiovisual y creativo para sus nuevos menús. Como parte de ese proceso pudieron ofrecer un servicio de creación de platos en realidad aumentada.

    Durante el primer año de menú virtual, los platos de La Tagliatella han sido vistos más de 400.000 veces, y han renovado sus servicios para sus nuevos platos para el próximo año.

  • TECSOS

    Tecsos creó una aplicación que ayuda a los niños hospitalizados a sobrellevar el tiempo que están ingresados. La aplicación ofrece aprendizaje virtual y juegos interactivos como salas de escape, todo ello interactuando con su entorno.

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