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Casos de éxito

Onirix está siendo utilizado por grandes y pequeñas empresas en todo el mundo

  • Goiko

    Con el lanzamiento de un nuevo producto, Goiko buscaba una campaña impactante que también recopilara nuevos datos de clientes.

    La agencia creativa NowAR diseñó una dinámica de juego de realidad aumentada, adaptada a la imagen de Goiko, acompañada de una campaña de gamificación basada en premios.

    Durante las primeras tres semanas de la campaña, jugaron más de 50.000 jugadores únicos, con una media de 1,8 partidas por jugador, y un total de más de 200.000 visualizaciones.

  • Engen - Quickees Play

    La agencia de marketing sudafricana, MCI, a través de Onirix, creó una dinámica de gamificación para atraer audiencias a las más de 900 estaciones de servicio de Engen. También querían exhibir su nueva marca de gominolas, Quickees, de una manera divertida.

    Para ello, se creó un diseño de juego adaptado a la imagen de marca, así como una dinámica de cacería de gominolas en las diferentes regiones del país.

    La campaña, inicialmente prevista para dos semanas, fue todo un éxito, con más de 35.000 partidas jugadas durante los dos meses que finalmente duró de campaña.

  • La Tagliatella

    La agencia de marketing digital de La Tagliatella, Dakota&Durango, solicitó crear el contenido audiovisual y creativo para sus nuevos menús. Como parte de ese proceso pudieron ofrecer un servicio de creación de platos en realidad aumentada.

    Durante el primer año de menú virtual, los platos de La Tagliatella han sido vistos más de 400.000 veces, y han renovado sus servicios para sus nuevos platos para el próximo año.

  • Sony

    Experiencia de realidad aumentada creada para Sony en su 75 aniversario. Creación de una escena animada en realidad aumentada web para mostrar el nuevo logo de la marca, de una manera tecnológica y futurista, a través de un holograma.

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