Diferencias entre Marker, Surface y Scene Tracking en RA

Diferencias entre Marker, Surface y Spatial AR

«¿Qué tipo de tracking necesitas para tu experiencia de RA?». Esta es la primera pregunta que cualquiera debería hacerse cuando va a crear algún tipo de acción mediante Realidad aumentada. Puesto que no hay un tipo que encaje para todas las soluciones es esencial tener claro qué tipo de experiencia RA necesitas para conseguir aquello que te propones.

¿Tu experiencia está diseñada para ser consumida en interiores o en exteriores? ¿Está conectada a un producto en una localización específica? ¿El posicionamiento del contenido es crítico? ¿Está diseñada para un grupo de usuarios específicos o quieres darle acceso a todo el mundo? Más o menos se capta la idea, ¿no es así?

Como el propio título sugiere Onirix soporta tres tipos diferentes de tracking: marker (imágenes), surface (superficies), o spatial AR (escenas completas).

Overview tracking types in Augmented Reality

Marker tracking 

Permite reconocer una imagen para colocar contenido virtual sobre ella. Se puede utilizar de 2 formas: detectando la imagen y anclando el contenido a la propia imagen, de forma que cuando esta se mueva también lo haga el contenido (Image Tracking); o detectando la imagen, pero anclando el contenido al mundo, de modo que aunque la imagen se pierda de vista, el contenido se mantenga en su lugar (World Tracking).

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Marker tracking

Surface Tracking 

Permite reconocer una superficie horizontal o vertical y utilizarla para colocar cualquier contenido virtual. Se utiliza principalmente para visualizar copias de objetos conocidos a escala real y en 3D.

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Surface tracking

Spatial AR

Permite utilizar un espacio, previamente escaneado, para colocar contenido virtual e incluso realizar guiado visual.

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Spatial AR

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