Mantén organizada tu escena de RA con Colecciones

Generalmente, las escenas más complejas de Realidad Aumentada (RA), están formadas por muchos elementos (modelos 3D, audios, eventos, etc). Cuantos más elementos conformen la escena, más difícil será mantener una visión general de esta.

Las colecciones nos ayudan a mantener la escena organizada, permitiéndonos hacer modificaciones a un conjunto de elementos en lugar de tener que hacerlo individualmente. Esto, nos hace ahorrar mucho tiempo a la hora de diseñar la escena, haciendo de las colecciones una funcionalidad muy útil.
Existen dos tipos de colecciones disponibles en el diseño de una escena.

Carpeta de Colecciones, Credits Shark Credits Salmon Sushi

Carpetas de Colecciones

Los elementos escogidos se organizan en una carpeta, y cada elemento mantendrá sus atributos individuales. Las carpetas permiten agrupar tus assets (modelos 3D, etiquetas, etc) y eventos para luego realizar acciones que repercutan a todo el grupo (por ejemplo, posición, rotación y escala). Las carpetas de colecciones son relevantes solamente durante el diseño de la escena de RA dentro de Onirix Studio. Si posteriormente, el espectador de la escena realiza una modificación a un elemento de esta colección dentro de la App Player, solamente se transformará el elemento seleccionado.

Colecciones de Herencia

Los elementos se asignan a un elemento base, convirtiéndose de esta forma en subelementos, heredando todos los atributos del elemento base. Si el espectador de la escena realiza alguna modificación más adelante a un elemento de esta colección dentro de las App Players, todos los elementos de la colección se transformarán en conjunto.

Colecciones de herencia, Credits Sushi
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