Realidad Extendida Explorando el Futuro de las Tecnologías Inmersivas

Realidad Extendida: Explorando el Futuro de las Tecnologías Inmersivas

La realidad extendida (XR) representa una fusión de tecnologías inmersivas que combinan el mundo físico y virtual, abarcando las tecnologías de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Estas innovaciones de vanguardia tienen el poder de transformar nuestras interacciones con el ámbito digital, desde el entretenimiento y los videojuegos hasta las aplicaciones empresariales y educativas.

En los últimos años, los avances en la realidad extendida han allanado el camino para nuevas oportunidades en diversos campos, permitiendo a los usuarios crear, colaborar y explorar entornos generados por computadora como nunca antes. A medida que la XR continúa evolucionando, tiene el potencial de revolucionar industrias y cambiar la forma en que las personas interactúan con el mundo digital, mejorando la productividad, la comunicación y la experiencia global del usuario.

Puntos clave

  • La realidad extendida abarca tecnologías de VR, AR y MR, fusionando los mundos físico y virtual.
  • XR tiene aplicaciones en numerosos campos, mejorando las experiencias de usuario y permitiendo nuevas formas de interacción.
  • El futuro de la realidad extendida promete transformar industrias y revolucionar la manera en que interactuamos con el ámbito digital.

Entendiendo la Realidad Extendida

Los recientes avances en hardware, como headsets y gafas, están transformando la forma en que las personas interactúan con los mundos virtual y físico. Con un enfoque en crear, colaborar y explorar en entornos generados por computadora, la XR ha avanzado significativamente en diversas industrias, desde los videojuegos hasta la producción virtual y el diseño de productos 1.

  • En el ámbito de la XR, la Realidad Virtual sumerge a los usuarios en un entorno completamente generado por computadora. Mediante el uso de headsets de VR, los usuarios pueden experimentar un alto nivel de inmersión, lo que tiene aplicaciones notables en juegos, simulaciones y entrenamiento 2.
  • Por otro lado, la Realidad Aumentada superpone información digital, como texto, imágenes o modelos 3D, en la vista del mundo real del usuario. Esto se puede lograr mediante el uso de teléfonos inteligentes, gafas de AR o headsets 3.
  • La Realidad Mixta combina lo mejor de la VR y la AR al combinar los elementos de entornos virtuales y del mundo real. Esta tecnología permite a los usuarios interactuar con contenido digital que aparentemente coexiste con el mundo físico 4. En la MR, los objetos digitales pueden estar anclados a una ubicación específica en el mundo real, lo que permite a los usuarios verlos a través de un dispositivo como un headset o gafas 5.

Existen algunos componentes clave necesarios para habilitar la XR, como:

  • Una cámara para capturar el entorno circundante.
  • Un procesador para comprender el entorno y simular objetos virtuales en tiempo real.
  • Hardware de soporte, como headsets , gafas o teléfonos inteligentes 6.

A medida que la XR continúa evolucionando, representa un cambio fundamental en la forma en que las personas interactúan con los medios y la tecnología. Con los avances en la tecnología XR, existen posibilidades infinitas para sus aplicaciones, ofreciendo nuevas formas para que las personas se relacionen con el mundo y liberen su creatividad 7.

Componentes del Extended Reality

Realidad Aumentada

La realidad aumentada (AR) es una tecnología que superpone información digital al entorno real del usuario, mejorando su percepción de la realidad. Esto se puede lograr mediante el uso de dispositivos como smartphones, tabletas o gafas AR especializadas. Los usuarios pueden experimentar la AR a través de diversas aplicaciones, incluyendo juegos, educación y navegación. La tecnología combina el mundo físico con elementos virtuales, proporcionando una experiencia aumentada sin aislar a los usuarios de su entorno. Ejemplos de aplicaciones de AR incluyen Pokémon GO y los filtros de Snapchat.

Realidad Virtual

La realidad virtual (VR) es una tecnología que sumerge a los usuarios en un entorno completamente generado por computadora, desconectándolos del mundo físico. Para experimentar la VR, los usuarios suelen llevar un casco con una pantalla que cubre su campo de visión. Los sistemas avanzados de VR también incorporan controladores manuales y sensores de seguimiento para una experiencia más interactiva e inmersiva. La VR tiene aplicaciones en diversas industrias, como los videojuegos, la terapia y las simulaciones de entrenamiento. Algunos dispositivos populares de VR incluyen Oculus Rift y HTC Vive.

Realidad Mixta

La realidad mixta (MR), también conocida como realidad híbrida o realidad mediada, es una combinación de tecnologías de AR y VR. Combina aspectos de entornos virtuales y del mundo real, permitiendo a los usuarios interactuar con contenido digital y el mundo físico simultáneamente. La realidad mixta se puede experimentar a través de dispositivos como Microsoft HoloLens y Magic Leap One. La tecnología MR tiene estrechos vínculos con las experiencias inmersivas en industrias como los videojuegos, la educación y la atención médica. Permite a los usuarios manipular objetos virtuales y colaborar con otros en un espacio digital-físico combinado. Algunas aplicaciones de MR incluyen la asistencia remota, el diseño arquitectónico y el entretenimiento.

Aplicaciones de la Realidad Extendida

Juegos

La Realidad Extendida (XR) ha tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos, brindando a los jugadores una experiencia inmersiva e interactiva. Juegos como Pokémon Go han combinado la realidad aumentada con entornos del mundo real, mientras que los juegos de headsets de VR como Beat Saber y exclusivas de Oculus Rift sumergen a los jugadores en el mundo virtual. El uso de pantallas montadas en la cabeza como el Oculus Quest 2 permite a los jugadores experimentar entornos tridimensionales, mejorando su experiencia de juego.

Salud

La industria de la salud ha comenzado a incorporar tecnologías de realidad extendida, ofreciendo nuevas oportunidades para la formación y el tratamiento de pacientes. Los profesionales médicos utilizan la realidad virtual para simular cirugías y otros procedimientos con fines de formación más efectiva. Además, las terapias que emplean VR o AR pueden ayudar a pacientes que sufren trastornos psicológicos como el trastorno de estrés postraumático exponiéndolos a entornos inmersivos controlados.

Educación

Las instituciones educativas han comenzado a adoptar la realidad extendida para mejorar los resultados de aprendizaje. Utilizando Microsoft HoloLens, los estudiantes pueden interactuar con modelos tridimensionales en un entorno de realidad mixta. Este tipo de experiencia de aprendizaje inmersivo ayuda a los estudiantes a comprender mejor materias complejas y retener información de manera más efectiva.

Deporte

En el mundo del deporte, las tecnologías de realidad extendida se utilizan cada vez más para la formación y el mejoramiento del rendimiento. Técnicas de producción virtual permiten a los atletas practicar en un entorno simulado, proporcionándoles retroalimentación en tiempo real y análisis de datos. Al mismo tiempo, experiencias inmersivas como los estadios virtuales brindan a los fanáticos una nueva forma de relacionarse con sus equipos favoritos.

Mercado inmobiliario

La industria inmobiliaria ha encontrado numerosas aplicaciones para la realidad extendida. Las visitas virtuales a propiedades permiten a posibles compradores explorar hogares sin estar físicamente presentes. Además, los agentes inmobiliarios pueden utilizar herramientas de realidad aumentada para mostrar a los clientes cómo se pueden renovar o personalizar propiedades, facilitando que los compradores visualicen sus futuros hogares.

Sector Retail

El sector minorista ha comenzado a implementar la realidad extendida de diversas formas. Las experiencias de compra virtuales permiten a los clientes interactuar con productos en 3D, proporcionando una experiencia más inmersiva en comparación con las plataformas de comercio electrónico tradicionales. Además, las tecnologías de AR pueden guiar a los clientes por las tiendas físicas, dirigiéndolos hacia productos específicos y proporcionando información relevante.

Manufactura

Las industrias manufactureras están adoptando cada vez más la realidad extendida para optimizar procesos y mejorar la eficiencia. Mediante tecnologías de VR y AR, los ingenieros pueden visualizar diseños de productos y realizar ajustes necesarios antes de la producción. Al mismo tiempo, la XR se puede utilizar para capacitar a los trabajadores de fábrica, reduciendo el riesgo de accidentes y promoviendo flujos de trabajo más eficientes.

El futuro de la realidad extendida

5G y la Realidad Extendida

La llegada de la tecnología 5G se espera que sea un cambio de juego para las aplicaciones de Realidad Extendida (XR). Con velocidades de transferencia de datos significativamente más rápidas y una menor latencia en comparación con el 4G, el 5G permite interacciones en tiempo real y sin interrupciones en entornos de XR. Como resultado, esto mejorará la experiencia del usuario en general al reducir el mareo por movimiento y mejorar la calidad del contenido de realidad virtual y aumentada.

Además, la capacidad del 5G para manejar grandes cantidades de datos permite la integración de elementos sofisticados de XR, como la representación en 3D en tiempo real, la inteligencia artificial y simulaciones avanzadas. Estas mejoras abrirán el camino para aplicaciones innovadoras de XR en diversos sectores, incluyendo la salud, la educación y el entretenimiento.

Digital Twins y Realidad Extendida

Los Digital Twins (gemelos digitales) desempeñan un papel crucial en el futuro de la Realidad Extendida8, ya que permiten simulaciones precisas y el monitoreo de escenarios del mundo real en entornos virtuales. Al combinar el poder de la XR con la tecnología de gemelos digitales, las industrias pueden crear representaciones tridimensionales inmersivas e interactivas de activos físicos, sistemas y procesos.

Por ejemplo, en la fabricación, la XR y los gemelos digitales se pueden utilizar para optimizar líneas de producción, solucionar problemas de equipos y proporcionar formación a distancia para los empleados. En el contexto de la planificación urbana, los desarrolladores de ciudades pueden aprovechar la XR para visualizar e interactuar con réplicas digitales de su infraestructura, lo que conduce a una mejor toma de decisiones y mayor eficiencia.

En conclusión, el futuro de la Realidad Extendida está estrechamente relacionado con los avances en las tecnologías 5G y de gemelos digitales. Al aprovechar sus capacidades respectivas, podemos esperar presenciar una experiencia de XR más interconectada, inmersiva y realista en diversos ámbitos.

Hardware Clave en la Realidad Extendida

Headsets

Los headsets de Realidad Extendida (XR) son una parte esencial de las experiencias inmersivas, ya que permiten a los usuarios explorar entornos virtuales e interactuar con contenido digital. Existen varios tipos de headsets XR, desde aquellos diseñados para la Realidad Virtual (VR) hasta aquellos orientados a experiencias de Realidad Aumentada (AR) o Realidad Mixta (MR).

Los gafas de VR, como el Oculus Rift o el HTC Vive, suelen cubrir completamente la cara del usuario y bloquear por completo el mundo real que los rodea. Estos headsets ofrecen una experiencia inmersiva de 360 grados y requieren sensores o cámaras para rastrear los movimientos del usuario. En contraste, los headsets de AR, como el Microsoft HoloLens, superponen contenido digital en la vista del mundo real del usuario, lo que les permite interactuar con objetos virtuales y acceder a información mientras mantienen la conciencia de su entorno.

Meta Quest 3

El Meta Quest 3 representa un avance significativo en el ámbito de los cascos de Realidad Virtual y ¡Onirix es compatible con él! Ofrece a los usuarios una experiencia más inmersiva e interactiva. Como parte del ecosistema de realidad extendida, el Meta Quest 3 está diseñado para cubrir completamente la cara del usuario, bloqueando el mundo real y sumergiéndolos en un entorno virtual de 360 grados. Este dispositivo está equipado con sensores y cámaras avanzadas para rastrear con precisión los movimientos del usuario, mejorando el realismo de las experiencias virtuales.

Onirix ha anunciado la compatibilidad con el Meta Quest 3, a partir de la versión v.2.56 de Onirix. Esta compatibilidad se extiende al navegador web del dispositivo, permitiendo a los usuarios acceder e interactuar con contenido de realidad mixta (MR) directamente a través del Meta Quest 3. Los usuarios ahora pueden aprovechar el Meta Quest 3 para visualizar estas experiencias en modo WebXR, accesibles a través de URLs proporcionadas por Onirix.

Esta integración permite el anclaje preciso de contenido digital en el espacio inmediato del usuario, ofreciendo una mezcla perfecta de elementos virtuales y del mundo real. El editor de escenas de Onirix facilita la creación de estas experiencias inmersivas, las cuales pueden ser creadas en minutos y vistas a través del modo WebXR del Meta Quest 3.

Smartglasses

Las gafas inteligentes son otra pieza crucial del hardware en el ecosistema de la realidad extendida. Estos dispositivos a menudo se asemejan a gafas normales pero están equipados con varios sensores, cámaras y pantallas que permiten a los usuarios acceder a aplicaciones de AR y obtener información sobre la marcha. Algunas gafas inteligentes, como Google Glass, están dirigidas principalmente a casos de uso empresarial, mientras que otras, como las Nreal Light, tienen como objetivo llevar experiencias de AR a los consumidores.

Las gafas inteligentes de AR suelen tener un factor de forma más compacto que los headsets de XR, lo que las hace más adecuadas para un uso diario. Estos dispositivos están conectados a un teléfono del usuario o a una unidad de procesamiento dedicada, que alimenta las experiencias de AR. En contraste con los headsets de XR más grandes, las gafas inteligentes generalmente tienen pantallas más pequeñas y ofrecen un campo de visión más limitado.

Las experiencias de realidad extendida dependen en gran medida de las capacidades de los headsets y las gafas inteligentes, brindando a los usuarios contenido inmersivo e interactivo que combina elementos digitales y del mundo real. A medida que avanza la tecnología, podemos esperar una continua innovación en estos componentes clave de hardware, lo que mejorará aún más el potencial de las aplicaciones de XR.

Desafíos y Limitaciones de la Realidad Extendida

Aunque la XR proporciona diversos avances, viene acompañada de una serie de retos y limitaciones.

Los problemas jurídicos suelen surgir cuando la tecnología avanza más deprisa de lo que los sistemas jurídicos pueden asumir. Los organismos reguladores y los legisladores se esfuerzan por seguir el ritmo de las rápidas innovaciones de la XR , lo que se traduce en una falta de normativas y directrices claras que regulen su uso 9.

Las limitaciones de hardware también plantean un problema. El elevado coste de los headsets y dispositivos XR puede impedir su adopción generalizada. Además, el hardware suele requerir una potencia de cálculo considerable, lo que agota rápidamente la batería de los teléfonos y otros dispositivos portátiles.

Los problemas de privacidad y seguridad son otro de los retos que plantea la tecnología XR. Como estas tecnologías inmersivas recopilan y almacenan datos sensibles del usuario, incluida información espacial, biométrica y de comportamiento, se convierten en objetivos principales para las brechas de seguridad y el acceso no autorizado 10.

Los problemas de salud y seguridad se manifiestan de varias maneras cuando se trata de tecnología XR. El uso prolongado de headsets puede provocar malestar, náuseas o incluso lesiones físicas como el «cuello de RV». Los usuarios también pueden desorientarse y chocar con objetos del mundo real, lo que supone riesgos físicos 11.

Además, las tecnologías XR se enfrentan a menudo a barreras de implantación y adopción. La integración de estas tecnologías en los flujos de trabajo existentes en diversos sectores, como los recursos humanos y la formación, puede suponer un reto y llevar mucho tiempo12.

Por último, cabe destacar el escepticismo y la resistencia hacia la XR. Muchas personas aún dudan del valor de las tecnologías de RA, RV y RM y cuestionan su eficacia en comparación con los métodos tradicionales. Esta resistencia impide una rápida adopción de las tecnologías de XR13.

En general, aunque la Realidad Extendida ofrece valiosas oportunidades para diversas aplicaciones, se enfrenta a numerosos retos y limitaciones que requieren más investigación y desarrollo.

¿Cómo se utiliza la realidad extendida en la educación?

La realidad extendida (XR) se integra cada vez más en los entornos educativos para mejorar el aprendizaje, el compromiso y la colaboración. Las aplicaciones de la XR en la educación incluyen excursiones virtuales, simulaciones inmersivas y lecciones interactivas que permiten a los estudiantes explorar temas de una manera más atractiva y práctica. Al aprovechar tecnologías como la AR, la VR y la MR, la XR en la educación puede ayudar a los estudiantes a comprender conceptos complejos, desarrollar habilidades de resolución de problemas y experimentar escenarios del mundo real en un entorno seguro y controlado.

¿Cuáles son las ventajas de la realidad extendida?

La realidad extendida ofrece numerosas ventajas, como proporcionar experiencias inmersivas e interactivas que pueden mejorar el aprendizaje, la formación y el entretenimiento. Con la XR, los usuarios pueden experimentar entornos simulados, interactuar con objetos digitales y adquirir nuevas perspectivas. Además, la realidad extendida puede fomentar la colaboración, aumentar la accesibilidad y ofrecer opciones de personalización para satisfacer las necesidades y preferencias individuales. En sectores como la sanidad, la arquitectura y la fabricación, la XR también puede mejorar la eficiencia y reducir costes al permitir simulaciones y prototipos virtuales.

¿Cuál es la historia de la realidad extendida?

El concepto de realidad extendida se remonta al desarrollo de las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) en el siglo XX. Los primeros intentos de crear experiencias inmersivas incluyeron innovaciones como el Sensorama (1957) y la primera pantalla montada en la cabeza (HMD) llamada La Espada de Damocles (1968). Más tarde se acuñó el término «realidad extendida» (XR) para englobar diversas tecnologías inmersivas como la RV, la RA y la realidad mixta (RM). La evolución de la XRestá marcada por los continuos avances en gráficos por ordenador, hardware, tecnología de detección y el desarrollo de interfaces más fáciles de usar.

¿En qué se diferencian la AR, la VR y la MR?

La AR, la VR y la MR son tres tipos distintos de tecnologías inmersivas que se engloban bajo el paraguas de la realidad extendida (XR). La realidad virtual (VR) sumerge a los usuarios en un entorno completamente digital, bloqueando el mundo real. La realidad aumentada (AR) superpone elementos digitales al entorno físico del usuario, que permanece visible. La realidad mixta combina aspectos de la VR y la AR, permitiendo a los usuarios interactuar con objetos físicos y digitales en tiempo real.

¿Puede dar ejemplos de aplicaciones de realidad extendida?

La realidad extendida tiene diversas aplicaciones en distintos sectores. En sanidad, la XR puede utilizarse para formación, simulaciones quirúrgicas y consultas a distancia. En la fabricación y la construcción, la XR permite la creación de prototipos virtuales, la colaboración y la supervisión remota de equipos. Las industrias del entretenimiento y el juego utilizan la XR para crear experiencias inmersivas, como atracciones interactivas en parques temáticos y conciertos virtuales. Además, la tecnología XR se emplea en publicidad, venta al por menor e inmobiliaria para crear atractivas visualizaciones de productos, pruebas virtuales y visitas interactivas a propiedades.

¿Dónde puedo encontrar cursos de realidad extendida?

Numerosas plataformas en línea e instituciones educativas ofrecen cursos y recursos para aprender sobre realidad extendida. Sitios web como Coursera, Udacity y edX proporcionan una variedad de cursos curados sobre desarrollo y diseño de XR , que abarcan la realidad virtual, aumentada y mixta. Además, algunas universidades y plataformas de e-learning ofrecen certificados especializados y programas de grado dedicados al estudio de las tecnologías XR, incluyendo el desarrollo de software, diseño de experiencia de usuario, y áreas relacionadas.

Referencias

  1. https://blogs.nvidia.com/blog/2022/05/20/what-is-extended-reality/
  2. https://builtin.com/hardware/extended-reality
  3. https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/
  4. https://www.visualcapitalist.com/extended-reality-xr/
  5. https://www.arrow.com/en/research-and-events/articles/extended-reality-explained-ar-vr-and-mixed-reality-technology
  6. https://www.visualcapitalist.com/extended-reality-xr/
  7. https://blogs.nvidia.com/blog/2022/05/20/what-is-extended-reality/
  8. https://kpmg.com/xx/en/home/insights/2022/04/the-future-of-the-metaverse.html
  9. https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2021/06/18/5-problems-and-solutions-of-adopting-extended-reality-technologies-like-vr-and-ar/
  10. https://sloanreview.mit.edu/article/preparing-for-the-risky-world-of-extended-reality/
  11. Inhttps://wowexp.ai/blogs/blog-what-is-extended-reality-what-are-the-challenges-of-extended-reality
  12. https://www.etelligens.com/blog/extended-reality-its-challenges-usage-and-future-ahead/
  13. https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.721933/full
Chief Executive Officer at Onirix Linkedin