Augmented Reality Treasure Hunt

Los 10 ejemplos de casos de uso de realidad aumentada más punteros en Onirix

Lo más importante a tener en cuenta para determinar si una solución de realidad aumentada es buena o adecuada es la capacidad de comunicación que genere con los usuarios, la capacidad de interacción, la capacidad de ahorrar tiempos de producción u optimizar tareas y procesos o la capacidad de resolver un problema desde otro enfoque. También está siempre el factor creativo y atractivo, que en muchos casos es esencial para llamar la atención de los usuarios.

Como hemos visto en otros posts, se trata de una tecnología con infinitas posibilidades que ofrece múltiples beneficios en la cadena de valor de cualquier empresa, además de mejorar la experiencia del usuario. Pero, a la hora de trabajar con ella, hay que tener claro qué problema quiero solucionar o qué valor quiero añadir y con qué fin. Te invitamos a que leas nuestro post sobre qué es la realidad aumentada donde podremos resolverte cualquier duda sobre esta tecnología.

Para esta labor te invitamos a que leas nuestro post sobre los diferentes tipos de realidad aumentada donde te hablamos acerca de los mismos y te contamos sus diferentes características y objetivos. 

Además, aquí te dejamos 10 de los ejemplos más destacados de experiencias de realidad aumentada creadas en Onirix y aplicadas en diversos sectores con una utilidad clara.

1. RBC x Music festivals – Búsqueda del Tesoro

Salt XC, agencia de marketing creativo, a través de Onirix ha dado solución a RBC x Music generando una dinámica de gamificación de AR geolocalizada en reconocidos festivales como Cavendish, Bluesfest o Ilesoniq celebrados en Canadá.

Los asistentes podían moverse por el festival para jugar con experiencias de AR (caza de logos), conseguir puntos y canjearlos por premios de diferentes categorías. Como resultado, más de 3.000 usuarios jugaron más de 14.000 partidas y se canjearon una media de 500 premios

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2. Goiko – Campaña de Marketing con AR

Con el lanzamiento de un nuevo producto, Goiko buscaba una campaña impactante que también recopilara nuevos datos de clientes.

La agencia creativa NowAR diseñó una dinámica de juego de realidad aumentada, adaptada a la imagen de Goiko, acompañada de una campaña de gamificación basada en premios.

Durante las primeras tres semanas de la campaña, jugaron más de 50.000 usuarios únicos, con una media de 1,8 partidas por jugador, y un total de más de 200.000 visualizaciones. Además, con esta campaña la compañía generó más de 14.000 leads.

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3. Engen – Quickees Play

La agencia de marketing sudafricana, MCI, a través de Onirix, creó una dinámica de gamificación para atraer audiencias a las más de 900 estaciones de servicio de Engen. También querían exhibir su nueva marca de gominolas, Quickees, de una manera divertida.

Para ello, se creó un diseño de juego adaptado a la imagen de marca, así como una dinámica de caza de gominolas en las diferentes regiones del país.

La campaña, inicialmente prevista para dos semanas, fue todo un éxito, con más de 35.000 partidas jugadas durante los dos meses que finalmente duró de campaña.

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4. La Tagliatella – Menú con realidad aumentada

La agencia de marketing digital de La Tagliatella, Dakota&Durango, solicitó crear el contenido audiovisual y creativo para sus nuevos menús. Como parte de ese proceso pudieron ofrecer un servicio de creación de platos en realidad aumentada.

Durante el primer año de menú virtual, los platos de La Tagliatella han sido vistos más de 400.000 veces y han renovado sus servicios para sus nuevos platos para el próximo año.

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5. Ancestry – Exhibición de fotografías con Web AR

Te mostramos una exposición realizada por Ancestry de una manera completamente diferente.

Gracias a Onirix, la agencia SALT XC convirtió una galería de arte temporal en un espacio donde los visitantes podían conectar con las fotografías. A través de un proyecto de Web AR con Image Tracking se podían ver diferentes obras ocultas detrás de marcadores numerados en marcos vacíos, que cobraban vida cuando se detectaban.

Un caso de uso para descubrir, y nunca mejor dicho, los tesoros escondidos de las fotografías tomadas en tiempos de guerra.

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6.Cruz Roja – Juegos de realidad aumentada para niños hospitalizados

La Fundación Española de Tecnologías Sociales, TECSOS y Cruz Roja Juventud, gracias a Onirix han creado “entamAR”, una aplicación que ayuda a los niños hospitalizados a sobrellevar el tiempo que están ingresados. Este proyecto ofrece aprendizaje virtual y juegos interactivos como salas de escape o búsquedas del tesoro, todo ello interactuando con su entorno.

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7. Ciudad de Barcelona: mapa turístico interactivo en web AR

En esta experiencia podrás comprobar como un mapa turístico cobra vida, partiendo del típico mapa en papel o los mapas colocados en las oficinas de turismo. La experiencia parte de la imagen física de dichos mapas y muestra diversas zonas de la ciudad (puntos de interés, restaurantes, tiendas…) con información interesante que se despliega cuando el usuario hace click en cada punto.

En el Mobile World Congress 2023 de Barcelona en Onirix creamos un flyer con un mapa de Barcelona interactivo en su interior para que todos los asistentes al evento que visitaran nuestro stand pudieran disfrutar al máximo de la ciudad cosmopolita a la vez que disfrutaban de una experiencia de realidad aumentada para el sector del turismo.

Estamos en un caso típico de experiencia de turismo o cultura, pero que puede ir muy alineada con el sector retail y consumo. En este mapa de Barcelona puedes ofrecer dos tipos de servicios a los turistas y visitantes: información de calidad sobre la ciudad e información de establecimientos patrocinados o relevantes.

¿Te gustaría crear esta experiencia o poder replicarla para tu negocio? En Onirix tienes acceso a nuestra Librería de experiencias donde contamos con diferentes ejemplos y plantillas para multitud de sectores que puedes añadir a tu Studio para crearlas y replicarlas en tu negocio y también puedes servirte de inspiración. Aquí puedes acceder directamente a esta experiencia del mapa de la ciudad de Barcelona.

8. Búsqueda del tesoro con mapa de localizaciones

Este es un ejemplo de una completa búsqueda del tesoro en web AR basada en localizaciones GPS en la que el usuario tiene que conseguir tantos puntos como pueda entre todas las localizaciones.

Esta experiencia representa la típica búsqueda del tesoro en la que el jugador tiene que visitar diferentes localizaciones para cumplir la misión: conseguir el mayor número de puntos posible en un tiempo límite. Para ello el juego cuenta con un mapa GPS con algunas localizaciones (que son totalmente personalizables). 

Este tipo de dinámicas son muy útiles para conseguir que el usuario recorra una determinada distancia o para atraer a potenciales compradores a diferentes zonas o establecimientos asociados. También son un muy buen ejemplo para incluir dinámicas en eventos públicos o festivales, como el caso de RBC de Canadá, y promover juegos entre los asistentes.

Esta es otra de las experiencias que desde Onirix llevamos al MWC 2023, de tal forma que ofrecíamos a los visitantes probar esta demo para que pudieran disfrutar de una búsqueda del tesoro en Web AR y pudieran comprobar los beneficios que ofrece en diferentes sectores y acciones. 

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¿Te gustaría crear una experiencia como esta de forma rápida y sencilla?  ¡Aquí tienes la plantilla gratis!

9. Juego en Web AR interactivo para superficies: robot recoge-tuercas

Te presentamos un juego interactivo para web AR en superficies, donde debes conseguir recoger el mayor número de tuercas que aparecen alrededor del robot.

Esta dinámica busca mostrar de una manera entretenida el uso de experiencias sobre superficies con Onirix. En este caso se plantea un personaje (el robot Onir-IX) que se va a ir moviendo en diferentes coordenadas para recoger las tuercas que aparecen de manera aleatoria. Hay que ser rápido ya que las tuercas van desapareciendo después de unos segundos. 

Esta experiencia está planteada para generar interacción con el usuario y puede estar asociada a cualquier tipo de campaña, producto o dinámica de gamificación. Al ser una experiencia de superficie puede ser lanzada en cualquier lugar. Es un tipo de experiencia muy sencillo para campañas de marketing que puede ayudarnos a mejorar la imagen de marca, aumentar el  engagement, generar campañas de fidelización o proporcionar mecanismos de analítica y medición de interacción con productos o anuncios, entre otros.

Experiencia de realidad aumentada de Robot recoge tuercas

Encuentra y descarga esta experiencia aquí y descubre más información sobre cómo hacer este tipo de campañas con realidad aumentada sobre superficies.

10. Manual paso a paso: caldera de condensación

Te mostramos un ejemplo de un manual de instrucciones paso a paso para un elemento mecánico complejo.

Esta experiencia es un manual paso a paso para un proceso de instalación o mantenimiento. En este caso utilizamos un elemento reconocible por todos y que muchos tienen en sus casas: una caldera de condensación. De todos modos este tipo de experiencias de manuales de pasos se pueden adaptar a multitud de elementos y procesos, desde un router, un motor de un coche, una lavadora o incluso entornos más complejos como instalaciones industriales.

Experiencia de realidad aumentada de manual de montaje de una caldera

Prueba esta experiencia y entra aquí para obtener más información sobre la misma y para replicarla.

Como ves, cada vez son más los sectores y las empresas que apuestan por la realidad aumentada en sus estrategias de marketing o en sus procesos diarios. Si quieres dar forma a tus propias ideas, puedes hacerlo con Onirix. Además, te ofrecemos un Plan Free para que puedas probar la plataforma y puedas empezar a crear experiencias de realidad aumentada profesionales de forma rápida y sencilla.

Si lo prefieres, puedes escribirnos a través de nuestro chat y te ofreceremos una consultoría personalizada para que puedas adaptar la AR a las necesidades de tu negocio. 

Chief Executive Officer at Onirix Linkedin